行好事

记得以前玩三国杀的时候有一个技能叫「刚烈」,受到伤害时让对方抽一张牌如果不是红桃,则需要弃置两张牌或者受到 1 点伤害。

如果现实中有位天神给予了我类似的技能,砍我一刀,返还给凶手同样的伤害,这个被动的好处就是对手的忌惮和给自己的慰藉,可是造成的伤害却无法像在游戏里那般可以靠桃子恢复,即便是如今的医学也不能保障,我们仅有一次的生命本来就随着时间的流逝而慢慢磨损,何必加速这一进程呢?

我最近听了很多次真实罪案类播客,感悟还是挺深的,在许多月黑风高夜杀人放火天之时,罪案发生,悲剧酿成,其形成的因素环环相扣,似乎少了其中某一扣案件都不会发生。我们正常人无法理解一些恶魔的犯罪心理,每一宗案件的时代背景也不尽相同,心存善念、行好事,保持学习,不愚昧,很重要。

思考

继续做比开始做更容易,兴趣所在便是意义所在,开得慢点无所谓,但不能因为错过某个路口便刹车止步不前,只要继续行使在路上总会收获些什么,无论何时何地,无论深思熟虑还是随性而成,保持继续。

生活

  • 外甥女八个月啦;
  • 继续补充保暖内衣裤;
  • 一次生病已经戒掉了饮料了,吃零食的频率还无法控制;
  • 喝水的时间不应该临近睡觉,最近老是起夜。

摘录

  • "The wonder is not that the field of stars is so vast , but that man has measured it." /“奇妙之处不在于星野如此辽阔,而在于人类已经丈量了它。”
  • 拯救我们的不再是任何道理或技巧,只有直面的勇气。--洛莉·戈特利布
  • 生活最佳状态是冷冷清清地风风火火。就此快快乐乐地苦度光阴。--木心《云雀叫了一整天》

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  • Artalk 适配暗色模式跟随 Congo 主题
    const artalk = Artalk.init({ ... });
    // 定义一个函数用于设置 Artalk 主题
        function setArtalkTheme() {
            // 检查 body 或者 html 元素是否包含 "light" 类
            const isLightMode = document.body.classList.contains("light") || document.documentElement.classList.contains("light");

            // 检查 body 或者 html 元素是否包含 "dark" 类
            const isDarkMode = document.body.classList.contains("dark") || document.documentElement.classList.contains("dark");

            // 调用 Artalk.setDarkMode 方法,将当前模式设置为暗色或亮色
            artalk.setDarkMode(isDarkMode);
        }

        // 初始化时调用 setArtalkTheme 函数,以设置初始主题
        setArtalkTheme();

        // 创建一个 MutationObserver 对象,用于监听文档元素的变化
        const observer = new MutationObserver(() => {
            // 当文档元素发生变化时,调用 setArtalkTheme 函数,以更新主题
            document.documentElement.getAttribute("class") && setArtalkTheme();
        });

        // 开始观察文档元素的变化,监测属性的变化
        observer.observe(document.documentElement, { attributes: true });

最后修改:2024 年 03 月 30 日
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